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teoch 個人簡介
1.教學科技(1)
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4.競賽活動(1)
教案名稱 課程
1. 高職電子學ch3  高職電子學
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文件名稱 文件說明
1. 99專二解答
2. 99專二歷屆試題
3. 99專一解答
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類型: 共2頁, 第

Chrome for Android正式推出

在Google I/O 2012採訪期間,我們再一次與Google Chrome產品開發資深副總Sundar Pichai進行簡單的聯訪活動,主要針對現行Chrome及Chrome OS相關發展作討論。 Google Chrome產品開發資深副總Sundar Pichai 就此次Google I/O 2012整體活動中,其實對於Chrome本身的重大更新並沒有太多著墨,主要宣佈Chrome for Android正式推出,同時也針對iOS平台釋出相對應版本,另外則是繼Google Maps宣佈將支援離線使用後,Google Drive除了正式宣佈將與Chrome OS整合外,也同樣更新支援離線編輯文件使用,同時也支援更多平台操作使用。 同時,針對先前傳聞的雲端運算服務部份,Google現場則是提出「Google Computing Engine」技術,主要提供合作廠商藉由Google旗下雲端運算技術實現龐大的運算資源,卻可進一步節省本身投資運算成本的相關開銷。不過,關於雲端運算服務的部份,或許因為比較偏向企業整合應用,並沒有在主題演講中透露實際租賃費用與詳細運算原理。而在現場同樣沒有提到的部份,則是針對單機平台設計的Chrome瀏覽器釋出新版更新內容,主要修正包含MacBook系列筆電使用造成當機的問題。 在活動結束之後,同樣在台灣Google協助之下,我們也與主要負責Chrome相關業務的Chrome產品開發資深副總Sundar Pichai進行簡單的聯訪活動。 Google Chrome產品開發資深副總Sundar Pichai 跨平台、雲端 未來發展主流 根據Sundar Pichai的觀點來看,未來在配合雲端的跨平台發展將會成為主流,過去無法實現的跨硬體軟體應用都將可藉由瀏覽器完成,同時以往必須仰賴單機運作的應用程式,在目前網頁技術日趨成熟的發展下也可以輕易地在瀏覽器內作到宛如單機般的流暢運作,例如在此次Google I/O 2012現場即可看見透過Chrome瀏覽器執行的遊戲內容 (諸如Square-Enix預計在年底前推出的網頁版《古墓奇兵:蘿拉和光明守護者 (Tomb Raider:Lara Croft and the Guardian of Light)》),或者是配合外部連接硬體感應元件進行操作者臉部或動態識別,進而實現過去瀏覽器無法辦到的操作功能。 至於談到採用Native Code編寫的程式,Sundar Pichai則是進一步贊同此類語法的發展,同時說明在配合雲端技術運作下,未來將能更容易實現應用程式跨硬體平台使用,甚至是跨領域範圍的應用,同時也認為這樣的發展將會再未來成為主流,對於開發者而言也僅只需要花費單一工程即可讓產品內容在不同載具上使用,進而擴大更為廣泛的經濟體系,例如目前Google大力推廣的App Engine應用範疇等。 ...
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Windows Phone 8發表 整合Windows平台、大玩NFC

從去年便有諸多傳聞的Windows Phone 8平台,目前正式在微軟稍早所舉辦發表活動中公佈,主要採用全新動態磚開始頁面、與Windows 8相同設計核心,並且可進一步整合與Windows 8平台互動,另外也宣佈將可對應多核心處理器、高解析度顯示規格與NFC等應用。 Windows Phone 8平台正式公佈 Windows Phone 8平台正式發表 將採全新獨立發行 先前代號為「Apollo」 (不過顯然微軟在今天發表活動中並未特別強調)的Windows Phone 8平台,在稍早由微軟所舉辦的發表活動中正式公佈,主要如先前微軟曾經提到將支援多核心處理器 (根據微軟說法,最高可支援64組處理核心),另外則是支援包含800*400 (WVGA)、1280*768 (WXGA)與1280*720 (720P)三種高解析規格,手機硬體部份也將支援外接micro SD記憶卡 (可作為資料儲存與App安裝使用),並且在平台中加入支援NFC的功能。 至於Windows Phone 8實際釋出時間預計將在今年秋季,大概會安排在Windows 8正式推出的時間點,另外根據微軟的說法將不會相容於現有Windows Phone手機,未來將僅會個別推出全新硬體。 此次在硬體部份的更新,包含對應多核心處理器、新增三種高解析度顯示規格,另外也支援外接micro SD記憶卡,對應資料存放與應用程式安裝儲存使用 與Windows採相同核心架構 提供高度整合 就此次發表會說明內容,Windows Phone 8平台內部使用多項Windows 8相關的核心架構,因此在兩種平台期間互動並不會有太大隔閡產生。Windows Phone 8平台本身提供支援Native Code的特性,讓開發者在程式編寫可以直接使用C或C++,並且對應DirectX與SQLite等應用,進而讓Windows Phone 8與Windows 8的平台整合度更高,另外程式移轉平台也變得更加容易,程式內容除了可以在兩項平台裡連動外,所存取的檔案內容也能互通使用,對於日後遊戲或程式跨平台發展將有不少優勢。 另外,此次最為明顯的變更就是在原本的動態磚畫面做了調整,原本最多兩列的排序增加為四列,讓使用者可以在新版動態磚開始首頁擺放更多即時動態更新內容,而使用者同樣可以任意拖動位置、調整動態磚尺寸。 與Windows 8平台採用相同核心架構 Windows Phone 8平台採用與Windows 8相同的核心架構 對應Native Code,因此程式之間連動並沒有太大障礙 線有以Native Code編寫的程式也能快速移轉 新版Windows Phone 8平台動態磚介面 新版動態專開始首頁,支援更多的動態磚設定,原本最多兩列,目前增加為四列 微軟談NFC應用:提供最完整的電子錢包功能 根據微軟後續針對NFC功能的說明,在Windows Phone 8中的NFC功能將與Google Wallet有不同的架構設計,主要在於可配合特製SIM卡來支援合作的電信廠商服務 (目前首波僅有法國電信廠商Orange合作),並且可以對應第三方App使用此項功能,同時也支援在App內進行付款,因此除了用來感應雜誌或名片上的NFC資料讀取內容外,使用者也能用來在裝置間交換資料或者進行金融交易等,而目前認證模式主要是在付款過程中輸入確認碼。 更完整的電子錢包體驗 Windows Phone 8中正式加入NFC硬體支援,並且配合特殊SIM卡使用,同時支援第三方App 配合與電信廠商客製的特殊SIM卡啟動電子錢包功能 配合deals項目使用電子錢包付款 付款流程必須輸入個人認證碼確認身份 同樣支援App內付款,過程中也必須輸入認證碼 應用於讀取NFC廣告或名片內容 NFC的基本應用,讀取NFC Tag,可應用於雜誌內廣告或名片聯絡資料讀取 此外,微軟也預計在Windows Phone 8中加入IE 10行動版本,本身同時針對HTML5支援效能予以擴大,JavaScript效能表現與Windows Phone 7.5相較下也有4倍的提昇,使用體驗將進一步貼近桌機版本的使用體驗。而原本整合的Bing Maps目前則是正式說再見,Windows Phone 8平台所搭載的地圖系統將會是Nokia Maps,圖資內容則是NAVTEQ提供,除了對應Turn-by-turn導航等功能外,同時也支援離線地圖功能。 至於針對VoIP的應用部份,也可以發現Skype功能已經被整合進Windows Phone 8平台中。針對企業商務應用,除了提供包含Office、SharePoint等應用服務外,在新推出的Company Hub中也提供大量的資料加密機制與IT支援應用,允許企業技術人員針對特定的Windows Phone 8手機進行使用限制及遠端控管等設定。 Windows Phone 8在多工模式部份也有更進一步的調整,將加入更完整的背景運作,例如此次整合的Skype功能即可持續維持在背景維持通話,期間使用者還是可以切換到其他App介面,而不至於讓通話中斷。 內建整合行動版本的IE 10 內建於Windows Phone 8的IE 10同樣高度支援HTML5、加快JavaScript效能,另外也提供近乎桌機版本的使用體驗 取消Bing Maps 改為Nokia Maps 原本的Bing Maps目前更改為Nokia Maps,同樣提供導航應用 地途中同時對應在地化資訊,並且可配合deals功能使用NFC功能,進而讀取優惠券或付費功能 針對企業應用端推出「Company Hub」 針對企業一樣提供SharePoint、Office等生產力工具 新增「Company Hub」整合加密管理等功能 加入語音應用市場戰局 而為了與蘋果Siri、三星S-Voice或LG的Quick Voice競爭,目前微軟也在Windows Phone 8中加入語音操作平台,同時微軟在稍後也將釋出開發工具,可讓開發者設計透過語音進行搜尋、啟動App等應用,並且可進一步操作內容等。在現場示範中以「Audible」App作為展示,使用者可以透過語音操作搜尋、翻閱有聲電子書等機能,但是實際操作並不太像現場影片所提可直接如「對話」般操作,甚至對於口語內容識別都有可能會誤判,之後應該還會再作調整,目前此項App將不會僅限制Windows Phone 8版本使用,看起來也會下放給Windows 7.5版本使用。 新增加的語音控制,但看起來仍有內容識別的問題? 四家首波合作OEM廠商 持續使用Qualcomm處理器 至於在與Windows Phone 8平台合作的廠商部份,首波將包含Nokia、華為、三星與HTC四家廠商,同時處理器依然會沿用Qualcomm旗下產品。微軟之後也會在Windows Phone 8中加入50國語言支援,未來也會在全球超過180國家地區持續提供Marketplace軟體市集服務。之後Windows Phone 8的升級將可透過OTA方式更新,同時微軟也說明硬體至少將會在18個月內持續取得後續的韌體更新。 至於針對先前的Windows Phone 7.5手機,微軟則將會再後續提供7.8版本的更新,並且將直接由微軟提供下載,而不必再經由電信廠商釋出OTA更新。更新內容部份目前僅知道將提供新版的動態磚開始首頁,包含IE 10瀏覽器、Nokia地圖功能,或是否支援Native Code等特性目前都還無法作確認。 四家首波與Windows Phone 8平台合作的OEM廠商,另外也延續與Qualcomm合作處理器 針對先前推出的Windows Phone機種提供新版7.8版本的升級更新 Windows Phone 8平台更新重點摘要 全文網址: Windows Phone 8發表 整合Windows平台、大玩NFC | 智慧手機聚焦 | 通訊世界 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=397529#ixzz1yOd00jfK Power By udn.com...
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抗蘋!微軟推自家平板電腦

微軟公司18日在洛杉磯舉行發表會,公布自有品牌的平板電腦微軟Surface,以挑戰蘋果的iPad和使用Android系統的平板電腦。Microsoft Surface使用Windows RT或Windows 8 Pro作業系統,有USB和SD插槽,以及10.6吋高解析度觸控螢幕。 圖/路透、美聯社 走蘋果風 記者會搞神秘 微軟的發表會頗有蘋果風,事前保密以營造神秘氣氛,僅有獲得邀請函的記者參加。發表會由微軟執行長巴默主持,他秀出Surface說,微軟Surface「寓工作和遊戲於一身」,是配合的Windows 8全新硬體。他並未說明Surface何時上市,但媒體推測可能在今年稍後和Windows 8軟體同時推出。 微軟的平板電腦有兩款,一款使用Windows RT作業系統、ARM處理器,厚9.3公釐、重676公克,記憶體有32GB和64GB 兩種。這款Surface價位和其他平板電腦差不多。螢幕比蘋果iPad稍大,厚度也稍厚。 另一款使用Windows 8 Pro軟體的版本則厚13.5公釐,重903公克,記憶體64或128GB。售價和超輕薄筆電 (Ultrabook)的價位相當。 兩款Surface均有可掀式支架,可以像相框般站立。厚度僅0.3公分的磁性上蓋,打開後變成鍵盤,讓平板電腦變身為PC。 其實微軟對平板電腦並不陌生,微軟創辦人蓋茲在2001年即預言,平板電腦在五年內可躍居美國最受歡迎的個人電腦,現在平板電腦雖然尚未取代PC,但已經威脅到PC,只不過打天下的是蘋果公司、而非微軟。 顧能顧問公司分析師賈騰堡指出,微軟現在加入平板電腦戰場,不僅要能和iPad有所區別,而且必須在功能和價格上都能一較長短。 微軟迫切需要自家平板電腦一砲而紅,眼看行動設備市場被三星、Google、蘋果瓜分,近十年來,微軟的股價一路下滑,18日報29.84美元。 據研究公司IDC數據,2012年全球平板電腦市場是蘋果和Google的天下,市占率分別為62.5%和36.5%。微軟想異軍突起,非常困難。 而平板電腦和PC勢力消長,今年全球平板電腦出售量將成長54.4%%至1.07億部,而個人電腦市場則僅成長5%至3.83億部。這種趨勢下,微軟不得不力拚平板電腦市場。 展望未來,IDC估計,2016年全球平板電腦銷售量將成長至2.21億部,預料蘋果可獨占61%市場。而且蘋果目前已有22.5萬APP,微軟可能要數年時間才能趕上。 全文網址: 抗蘋!微軟推自家平板電腦 | 軟體趨勢 | 軟體學園 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=397171#ixzz1yEODDNxr Power By udn.com...
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SkyDrive Explorer 把 SkyDrive 變好用

SkyDrive 是微軟提供的免費雲端儲存空間,只要是 Windows Live 服務的使用者都可獲得 25GB 的空間。若想知道怎麼申請,請看如何申請 SkyDrive 文章。不過若有使用過 Dropbox 的朋友,一定覺得 SkyDrive 的網頁介面不太便利,但是其實只要安裝 SkyDrive Explorer 程式,就可以讓我們直接在電腦的檔案總管當中,進行瀏覽以及上傳檔案的作業喔!瞬間就讓 SkyDrive 變得有價值不少! Step 01: 首先,我們先開啟瀏覽器,前往 SkyDrive Explorer 網站下載 SkyDrive Explorer 程式。 Step 02: 下載完畢後,請進行 SkyDrive Explorer 的安裝。 Step 03: 安裝完成後,你會在檔案總管中看見 SkyDrive Explorer。 Step 04: 點入 SkyDrive Explorer 資料夾後,我們需要先進行登入的動作。 Step 05: 登入後,你就可以看見你在 SkyDrive 上頭的每個檔案。 Step 06: 若你需要將檔案上傳到 SkyDrive 的話,現在就不用登入到 SkyDrive 網站了。直接用過去使用檔案總管的方法,用拖拉的方式將檔案拉到這個資料夾當中就可以了!等待一段檔案上傳的時間後,我們就同樣可以在 SkyDrive 網站上看見剛才所上傳的檔案了。 這樣,是不是讓 SkyDrive 好用了很多呢?不過若是你想要設定資料夾權限(私密、公開或特定分享)的話,則免費版本的 SkySrive Explorer 並沒有辦法做到,還是要到 SkyDrive 網頁上去進行,是比較可惜之處。 ...
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F8 再見,Windows 8開機選項大革新

Windows 在開機前如果按下 F8,就會出現開機選項,主要是進入安全模式的,長久以來一直都是個簡單的黑白純文字畫面,但在Windows 8上則會有點不同,微軟最近就介紹了 Windows 8 的開機選項功能表。 在 Windows 8 上,使用者不用再開機時按著 F8 去啟動開機選項畫面,而是在開始功能表中選擇,應該也是會了觸控邏輯而改變,畢竟若是在沒有鍵盤的平板上,若要按 F8 根本就是整人,更何況要進該模式的時機通常是緊急狀況。這個選單在電腦中毒導致不能正常開機,則會自動出現。 在支援 UEFI 開機的電腦上就有更多功能,例如啟動命令提示字元、從系統影像檔復原,或者從外接裝置開機,等等。這對於一般使用者來說,當電腦有問題不能開機時,也能夠更輕鬆的解決問題,不用看著電腦不斷重新開機而不知所措。 來源:MSDN...
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將用於機器人操作? 三星語音辨識操作專利曝光

從今年年初的CES 2012到稍早前公佈的的新款旗艦手機Galaxy S III,三星已經將自然語音操作應用在不同載具上,而目前看起來下一步將會直接套用在機器人身上? 根據三星近期所取得的一項專利內容,主要是將語音識別的操作模式套用在機器人身上,藉由語意內容判斷而做出相對應的功能反應,同時在相關專利中也將環境噪音等影響納入考量,因此即便在一般吵雜環境下也能順利識別語音指令。不過三星在相關專利內並未詳細說明指令內容或實際操作細節,主要僅只是闡述透過語音辨識後完成指令動作的應用情境。 而就專利中所描述的機器人,或許也可僅當作特定裝置看待,可能只是一台智慧電視,或是手機、平板裝置等,以目前三星實際應用範疇來看,也確實主要聚焦在此類型產品使用,但未來是否真的會套用在機器人身上?目前還不太能確定 全文網址: 將用於機器人操作? 三星語音辨識操作專利曝光 | 數位生活 | 3C產品 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=391649#ixzz1y3onUODw Power By udn.com...
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「2011臺灣網界博覽會」鳴槍開跑囉

一、參賽資格 全國高中(含高職、專一、專二、專三)、國中、國小及全球中文學校學生,均可組隊報名參加。每隊限制為五至二十名同學。 同一隊隊員可以跨班跨級,不可跨校(完全中學國中部不可與高中部共同組隊)。 每隊必須有一至三名的指導老師擔任領隊;指導老師限同一學校 二、參賽組別 國小組、國中組、高中組 三、競賽類別 地方人物領袖、地方社團族群、地方企業組織、地方特產特色、地方觀光資源、 地方歷史古蹟、地方環境議題、地方音樂藝術。查閱詳細說明。 請參賽隊伍擇一類別參賽 。 四、報名規則 報名至2011年2月18日(五)中午12時截止。 參賽隊伍一律採線上報名,填完線上報名表後,大會將開啟專屬隊伍的個別『隊伍工作室』,隊伍必須線上登入完成所有比賽任務。所有比賽項目均需透過網路與『隊伍工作室』進行。 參賽人員名單至少需報一位指導教師與五位學生! 參賽隊伍經專題資料審核通過後,將由大會提供網頁空間,再將研究成果製成中文網頁,發表於大會所提供之網頁空間。依大會規定舉凡參賽作品均須存放大會專屬網站永久典藏觀摩之用。 專題需訂定與台灣本地有關的題材,若是訂為中國的黃河、紐約城市造訪、義大利的美食....等等,則不符合大會參賽規定的。與台灣本地有關的題材,可參考歷年來熱門的參賽題材,例如:淡水小吃、台灣的歌仔戲、當地原住民部落探索、當地螢火蟲的研究...等等。 五、評分項目 比賽評分依據為『專題作品網頁』、『專題簡報頁』、與『研究進度報告』這三大項的內容。 關於評分項目『專題作品網頁』: 參賽隊伍必須在 八大競賽類別 中擇中擇一類別選定主題進行專題研究,再將研究成果製成中文網頁,發表於大會所提供之網頁空間。 參賽隊伍可以尋求家長或地方社區資源協助製作網頁,但專題研究部份必須學生親自參與。 繳交方式: 請以FTP上傳所有的網頁檔案至http://webftp.taiwanschoolnet.org/,高中組至2011年3月25日截止、國中組至2011年3月24日截止、國小組至2011年3月23日截止。 建議參賽隊伍在截止日前一個月就上傳完所有檔案,之後再逐步增飾或修改,以免最後時刻網路塞車無法順利上傳! 重要提醒:為配合大會library所使用的Linux系統,所有檔案名稱請以小寫的英文字母命名,不要使用中文與英文大寫檔名,以避免檔名混用造成作品無法正常預覽、或檔案名稱無法辨識。 關於評分項目『專題簡報頁』: 繳交方式:參賽隊伍必須至隊伍工作室繳交 專題簡報頁 此頁內容旨在闡述您的專題內容、製作點滴、製作歷程、使用軟硬體工具...等,為本賽非常重要的評分項目之一。 高中組至2011年3月25日截止、國中組至2011年3月24日截止、國小組至2011年3月23日截止。此外,有鑑於往年連結除本大會提供之其他網頁空間,因而造成的不公現象,在此告知各參賽隊伍,請勿連結外站網頁空間,否則將提交決賽評審於于扣分或、取消參賽資格。務必請各隊伍有效利用50MB的網頁空間。 六、初賽評分方式 有別於傳統比賽的評審團評分方式,網界博覽會的評分方式是由參與隊伍彼此互評。 初賽時,參賽隊伍必須參加兩階段初賽線上互評作業,針對大會所指派的10支參賽隊伍認真負責地完成評分工作,方能獲得繼續參賽的權利。 評分的範圍根據為:專題作品網頁、專題簡報頁、與進度報告的內容,請依照大會所提供的 評分標準 來進行線上互評作業。 當然,初賽互評是透過隊伍工作室來進行的,參賽隊伍必須登入完成相互評分表。 初賽互評時程: 第一階段互評自 2011年3月30日至2011年4月8日 公佈未完成第一階段互評隊伍名單--2011年4月8日 公布進入第二階段互評隊伍名單--2011年4月11日 第二階段互評自 2011年4月13日至2011年4月20日 公佈未完成第二階段互評隊伍名單於2011年4月21日 初賽互評分數將開放於各隊伍工作室供各自線上查閱,作為修改、學習參考之用。 初賽互評分數將是晉級決賽的分數依據! 請參閱成績評比。 七、決賽評分方式 決賽評審團由主辦單位遴聘教育界資訊界與企業界具專業素養之傑出人士擔任。 決賽僅公布名次,不公布原始總分。 查閱 活動獎勵 。 八、其他事項 本活動參賽規則如有異動,依大會網站最新消息公布為準。大會保有所有相關活動最終解釋權與活動更改之權利。 參賽隊伍必須適當索引資料來源,參賽作品亦應為原始創作,凡涉有抄襲或侵害他人著作權者,除得以取消敘獎資格外,一切法律責任概由參賽者自行負責,查閱 認識智慧財產權。 其他常見相關問題,請查閱 FAQ ,如尚有其他疑問或諮詢協助,請洽 help-cyberfair@taiwanschoolnet.org 一、參賽資格 全國高中(含高職、專一、專二、專三)、國中、國小及全球中文學校學生,均可組隊報名參加。每隊限制為五至二十名同學。 同一隊隊員可以跨班跨級,不可跨校(完全中學國中部不可與高中部共同組隊)。 每隊必須有一至三名的指導老師擔任領隊;指導老師限同一學校 二、參賽組別 國小組、國中組、高中組 三、競賽類別 地方人物領袖、地方社團族群、地方企業組織、地方特產特色、地方觀光資源、 地方歷史古蹟、地方環境議題、地方音樂藝術。查閱詳細說明。 請參賽隊伍擇一類別參賽 。 四、報名規則 報名至2011年2月18日(五)中午12時截止。 參賽隊伍一律採線上報名,填完線上報名表後,大會將開啟專屬隊伍的個別『隊伍工作室』,隊伍必須線上登入完成所有比賽任務。所有比賽項目均需透過網路與『隊伍工作室』進行。 參賽人員名單至少需報一位指導教師與五位學生! 參賽隊伍經專題資料審核通過後,將由大會提供網頁空間,再將研究成果製成中文網頁,發表於大會所提供之網頁空間。依大會規定舉凡參賽作品均須存放大會專屬網站永久典藏觀摩之用。 專題需訂定與台灣本地有關的題材,若是訂為中國的黃河、紐約城市造訪、義大利的美食....等等,則不符合大會參賽規定的。與台灣本地有關的題材,可參考歷年來熱門的參賽題材,例如:淡水小吃、台灣的歌仔戲、當地原住民部落探索、當地螢火蟲的研究...等等。 五、評分項目 比賽評分依據為『專題作品網頁』、『專題簡報頁』、與『研究進度報告』這三大項的內容。 關於評分項目『專題作品網頁』: 參賽隊伍必須在 八大競賽類別 中擇中擇一類別選定主題進行專題研究,再將研究成果製成中文網頁,發表於大會所提供之網頁空間。 參賽隊伍可以尋求家長或地方社區資源協助製作網頁,但專題研究部份必須學生親自參與。 繳交方式: 請以FTP上傳所有的網頁檔案至http://webftp.taiwanschoolnet.org/,高中組至2011年3月25日截止、國中組至2011年3月24日截止、國小組至2011年3月23日截止。 建議參賽隊伍在截止日前一個月就上傳完所有檔案,之後再逐步增飾或修改,以免最後時刻網路塞車無法順利上傳! 重要提醒:為配合大會library所使用的Linux系統,所有檔案名稱請以小寫的英文字母命名,不要使用中文與英文大寫檔名,以避免檔名混用造成作品無法正常預覽、或檔案名稱無法辨識。 關於評分項目『專題簡報頁』: 繳交方式:參賽隊伍必須至隊伍工作室繳交 專題簡報頁 此頁內容旨在闡述您的專題內容、製作點滴、製作歷程、使用軟硬體工具...等,為本賽非常重要的評分項目之一。 高中組至2011年3月25日截止、國中組至2011年3月24日截止、國小組至2011年3月23日截止。此外,有鑑於往年連結除本大會提供之其他網頁空間,因而造成的不公現象,在此告知各參賽隊伍,請勿連結外站網頁空間,否則將提交決賽評審於于扣分或、取消參賽資格。務必請各隊伍有效利用50MB的網頁空間。 六、初賽評分方式 有別於傳統比賽的評審團評分方式,網界博覽會的評分方式是由參與隊伍彼此互評。 初賽時,參賽隊伍必須參加兩階段初賽線上互評作業,針對大會所指派的10支參賽隊伍認真負責地完成評分工作,方能獲得繼續參賽的權利。 評分的範圍根據為:專題作品網頁、專題簡報頁、與進度報告的內容,請依照大會所提供的 評分標準 來進行線上互評作業。 當然,初賽互評是透過隊伍工作室來進行的,參賽隊伍必須登入完成相互評分表。 初賽互評時程: 第一階段互評自 2011年3月30日至2011年4月8日 公佈未完成第一階段互評隊伍名單--2011年4月8日 公布進入第二階段互評隊伍名單--2011年4月11日 第二階段互評自 2011年4月13日至2011年4月20日 公佈未完成第二階段互評隊伍名單於2011年4月21日 初賽互評分數將開放於各隊伍工作室供各自線上查閱,作為修改、學習參考之用。 初賽互評分數將是晉級決賽的分數依據! 請參閱成績評比。 七、決賽評分方式 決賽評審團由主辦單位遴聘教育界資訊界與企業界具專業素養之傑出人士擔任。 決賽僅公布名次,不公布原始總分。 查閱 活動獎勵 。 八、其他事項 本活動參賽規則如有異動,依大會網站最新消息公布為準。大會保有所有相關活動最終解釋權與活動更改之權利。 參賽隊伍必須適當索引資料來源,參賽作品亦應為原始創作,凡涉有抄襲或侵害他人著作權者,除得以取消敘獎資格外,一切法律責任概由參賽者自行負責,查閱 認識智慧財產權。 其他常見相關問題,請查閱 FAQ ,如尚有其他疑問或諮詢協助,請洽 help-cyberfair@taiwanschoolnet.org 「2011臺灣網界博覽會」鳴槍開跑囉! 大家好:   『2011臺灣網界博覽會』即日起受理線上報名,欲參賽的老師及同學們,可仔細閱讀網站【參賽辦法】內容,已加入會員的隊伍們,即可至首頁點選【線上報名】參加本屆比賽,並著手準備進行專題網站製作、計畫簡報及上傳進度報告。『2011臺灣網界博覽會』本著向全世界展示鄉土社區特色的目標,鼓勵學校和地方社區利用網際網路來分享資源、建立夥伴關係、協力達成共同發展的目的,向國際「秀出臺灣的生命與活力」。我們竭誠歡迎從南到北各高、中、小學的教師、家長及社區夥伴帶領同學一同來共襄盛舉。   • 報名截止時間: 2011 年 2 月 18 日 (週五)中午前完成報名。 • 作品上傳截止時間: 國小組 --- 2011 年 03 月 23 日 中午 12 時; 國中組 --- 2010 年 03 月 24 日 中午 12 時; 高中組 --- 2011 年 03 月 25 日 中午 12 時。 • 本年度比賽注意事項: 1. 學生參賽人數維持 5~20 人,必須同校可跨班跨級, 惟學生每人僅限參加一隊。 2. 參賽類別改為 8 大類別,刪除體育類別。 3. 不提供紙本參賽證明。 4. 參賽隊伍之網頁作品,一律上傳至大會提供之網頁空間,每隊限制 50MB 。 為維持比賽公正性,不提供光碟上傳服務。 5. 歷年 (2000~2010) 的台灣學校網會員資料已歸檔,本年度比賽必須重新申請個人會員。 6. 本年度報名視同授權,不須繳交家長同意書。 7. 本年度報名、作品上傳和隊伍互評的截止時間統一在中午 12 點。 參賽辦法若有未盡周延之處,或您對大會有任何建議、任何問題者, 可直接寫信給大會服務台: help-cyberfair@taiwanschoolnet.org 大會將會在網站中隨時提供最新的參賽消息, 別忘了常常回來查詢活動的最新動態喔! ...
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Dropbox雲端數位空間申請方式

資料來源:http://blog.xuite.net/yh96301/blog/36409663 Dropbox提供2GB的免費空間,您的電腦只要安裝Dropbox網站提供的程式,就會在「我的文件」建立一個名稱為「My Dropbox」的資料夾,存放在這個資料夾的檔案,會自動上傳到Dropbox網站,讓您使用檔案總管,就可以輕鬆的上傳和下載檔案,並自動同步家裡和辦公室的Dropbox資料夾。上傳的檔案可以分享給別人,上傳的照片資料夾,也可以分享為相簿,提供別人瀏覽。關於Dropbox下載、安裝和使用的方法說明如下: 1.連結到官方註冊網站,輸入「First name」、「Email」和「Password」,點選「Create account」。 2.出現下載Dropbox0.7.110.exe的畫面,點選「儲存」。 3.開啟檔案總管,對著下載的檔案連續按兩下滑鼠左鍵,準備進行安裝。 4.點選「執行」。 5.點選「Install」。 6.如果您還沒有申請Dropbox帳號,勾選「I don’t have a Dropbox account」,點選「Next」。 7.輸入「First Name」、「Email」、「Password」、「Verify Password」等資料,勾選「I agree to the Terms of Service」,點選「Next」。 8.選擇「2GB」的免費空間,點選「Next」。 9. Dropbox會在您的電腦建立一個專用的料夾,讓您輕鬆的上傳檔案。點選「Next」。 10.登入Dropbox網站,您也可以上傳和下載檔案。點選「Next」。 11.按一下桌面右下角的Dropbox捷徑圖示,可以開啟「My Dropbox」資料夾、開啟「help」檔案,開啟Dropbox網站、更改Dropbox的參數設定。點選「Next」。 12.您可以將資料夾分享給朋友或同事。點選「Next」。 13.勾選「Add a shortcut to Dropbox on my Desktop」(在桌面建立捷徑),點選「Finish」,完成Dropbox的安裝。 14.安裝完成以後,會在「我的文件」建立「My Dropbox」的資料夾,如圖示。 15.點選「Public」資料夾,準備將要分享給別人的檔案複製到資料夾內(要分享的檔案才放在這個資料夾,其它的檔案直接放在My Dropbox資料夾內就可以。)。 16.如圖示,檔案已經複製到「Public」資料夾內,檔案的圖示如果出現綠色的打勾符號,表示檔案已經成功上傳到Dropbox網站。 17.在要分享的檔案上面按滑鼠右鍵,選擇「Dropbox\Copy Publick Link」,複製檔案下載的捷徑。您可以將檔案的捷徑在部落格或Email做超連結,分享給別人。 18.Email分享檔案的作法說明如下:在您的Email輸入文字「下載 picpick_inst_2.3.2」,點選「連結」按鈕,準備將複製的檔案捷徑和文字連結,如圖示。 19.貼上連結的網址,點選「確定」。 20.輸入收件者的郵件位址和主旨,點選「傳送」。 v 21.收到郵件的朋友,只要點選「下載 picpick_inst_2.3.2」,就可以將檔案下載。 22.點選「儲存」,將下載檔案存在自己的電腦。 23.選擇「Photos」資料夾,將內含相片的資料夾「Pot」複製到「Photos」資料夾內,如圖示。 24.在「Pot」資料夾上面按滑鼠右鍵,選擇「Dropbox\Copy Publick Gallery Link」,複製相簿的捷徑。 25.將相簿的捷徑連結在部落格,如圖示。瀏覽部落格的人,只要點選連結,就可以開啟相簿。 26.開啟的相簿如圖示,點選縮圖,可以瀏覽放大的照片。 27.放大的照片,如圖示。 28.登入Dropbox網站以後,在「Get Started」的索引標籤,完成前5點說明,就可以增加250MB的空間。另外。第6點是說明,如果您邀請別人申請Dropbox帳號,每申請成功一個人,就可以增加250MB的空間,最多可以增加到8GB的空間;如果您擁有教育機構 .edu 的 Email,贈送的空間會加倍為500MB,最多可以增加到18.25GB的空間,詳見:Dropbox空間加倍。 ...
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何謂雲端運算

「雲端運算」=「網路」=「網路運算」。「雲端運算」不是「新技術」或「技術」。「雲端運算」是一種概念,代表的是利用網路使電腦能夠彼此合作或使服務更無遠弗屆。在實現「概念」的過程中,產生出相應的「技術」。 所謂「雲端」其實就是泛指「網路」,名稱來自工程師在繪製示意圖時,常以一朵雲來代表「網路」。因此,「雲端運算」用白話文講就是「網路運算」。舉凡運用網路溝通多台電腦的運算工作,或是透過網路連線 取得由遠端主機 提供的服務等, 都可以算是一種 「雲端運算」。 ...
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My SQL: left join(左邊結合)使用方法

join 大部分我都只用完整結合,left join(左邊結合)使用方法。 A B 1 a 2 b 3 c 表:T1 C D 2 c 3 b 4 a 表:T2 select T1.*,T2.* from T1 left join T2 on T1.A=T2.C A B C D 1 a NULL NULL 2 b 2 c 3 c 3 b 簡單講,就是以左邊為準。...
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